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 分析人士称游戏成本应该更高,称《星球大战前线2》微交易争议“反应过度”——GameZone

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 《星球大战:前线2》最近受到了相当多的关注,但目前看来它似乎不会有任何进展。这款游戏由于内容被锁定,以及为了在游戏中取得进展而使用真金实银购买战利品盒的行为,一直面临着强烈的抵制。如此激烈的反弹使得《星球大战:前线2》中的英雄们的成本降低了75%,同时战役的信用支出也减少了75%。

 艺电告诉投资者,这款游戏的微交易剧情不会影响他们的收益。一位游戏分析师对目前的形势提出了自己的看法,但这次不是迈克尔·帕切特。

 KeyBanc Capital Markets股票研究分析师Evan Wingren认为,游戏玩家应该为他们的游戏支付更多的钱。温格伦接着说,《星球大战前线2》的发布处理得很糟糕,但游戏界的反应是“反应过度”来自《星球大战》,reddit和一些纯粹的游戏记者/媒体他们不喜欢微交易。

 “我们认为,对《星球大战前线2》的负面反应(以及业界的同情),是增加艺电(Electronic Arts)、Take-Two和动视暴雪(Activision Blizzard)头寸的一个机会。EA对SWBFII发布的处理一直很差;尽管如此,我们认为短期内暂停MTX(微交易)是一种暂时性风险。游戏玩家不会被过度充电,他们会被充得过低(而我们是游戏玩家)……这个传奇已经成为一个反应过度的完美风暴,因为它涉及EA,星球大战,reddit,以及一些不喜欢MTX的纯粹游戏记者/媒体。

 “如果你退一步来看数据,一个小时的视频游戏内容仍然是最便宜的娱乐形式之一。定量分析显示,视频游戏发行商实际上是以相对便宜的价格向玩家收费的,而且很可能会提高价格。

 “尽管这给大众媒体的叙述带来了不便,但如果你喜欢《星球大战》和平均玩游戏的速度,那么你最好还是不看电影而去玩游戏,以获得最大的性价比。”

 关于温格伦最后一个没有看这部电影的原因,应该指出的是《星球大战前线2》的评论并没有把游戏描绘得很好。战役只是“OK”,多人游戏是有趣的,但尽管微交易暂时被删除,游戏仍然严重依赖战利品箱的进展-这往往是太恼人,不能忽视。

 据传EA正在考虑两种重新引入微事务的方法。

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 (CNBC)